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lunes, 9 de noviembre de 2015

RECETAS PARA UN BUEN POSICIONAMIENTO DE TU PÁGINA WEB EN GOOGLE


Actualmente todo funciona por internet, cualquier empresa o modelo de negocio dispone de una página web, donde el usuario pueda hacer consultas, buscar información de algún producto o servicio, realizar compras...Cuanto mejor sea tu sitio web, más arriba saldrás en los resultados de búsqueda. Para ello, podéis seguir las siguientes recomendaciones:

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1. Qué está haciendo tu competencia: Investiga los contenidos de  modelos de negocio en internet parecidos para intentar diferenciarte de ellos y aportar cosas nuevas que enriquezcan tu página y atraigan la atención del usuario.

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2. Palabras Clave: Este es el punto más importante pero el más crítico. Ya que de las palabras que elijas dependerá que te encuentren con más o menos facilidad.
Para ver las palabras clave más buscadas puedes utilizar la herramienta Google Adwords (https://www.google.es/adwords/), este planificador de palabras clave es como un taller para crear campañas de la red de búsqueda o para ampliar las existentes. Puedes buscar ideas de palabras clave y grupos de anuncios, obtener estadísticas del historial, conocer el posible rendimiento de una lista de palabras clave e incluso crear una lista de palabras clave combinando varias listas de términos.
Las palabras clave que elijas deben ser coherentes y tienen que tener relación con el contenido de tu página, es decir, debe describir el modelo de negocio o página web que tienes.No es conveniente usar palabras muy generales o demasiado usadas,  si no algún término especifico, que a la hora de la búsqueda relacionen la palabra con tu página.
Si tu negocio es local, es importante que una de las palabras clave sea el nombre de la región. Ejemplo: venta coches segunda mano Alcorcón. Si no pones Alcorcón como palabra clave, cuando busquen algo relacionado con venta de coches de segunda mano en esa región o alrededores , nunca saldrás en las primeras posiciones y no te encontrarán.

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3. Imágenes: Es muy importante que tu página web tenga imágenes, ya que si sólo tiene texto aburrirá al usuario. Si vendes algún producto debes poner imágenes de ese producto para que la persona que quiera hacer la compra pueda hacerse una idea más real de lo que vendes. Para que Google encuentre las imágenes de tu web interesante debes usar el atributo alt , que sirve para describir el contenido de un archivo gráfico. Es importante por las siguientes razonas: 
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- Ese texto nos proporciona información de utilidad sobre el tema de la imagen. Utilizamos esa información como ayuda para elegir la mejor imagen que podemos mostrar como respuesta a las consultas de los usuarios.
- Es posible que muchas personas no puedan ver las imágenes de las páginas web. El texto descriptivo de los atributos alt ofrece a estas personas información importante.
No debes usar aglomeración de palabras clave en la descripción, ya que Google te podrá ver como spam.

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4. Fácil de usar: Menos es más, cuanto más sencilla sea tu página a la hora de navegar o comprar un producto o servicio mejor. El usuario no quiere complicaciones, cuando busca algo lo quiere en ese momento, no quiere perder tiempo investigando o realizando un proceso de compra largo y tedioso. Si la experiencia del usuario es positiva se meterá más veces en tu página a buscar información o realizar alguna compra.


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5. Actualiza contenidos: Los tiempos cambian, y con Internet va todo mucho más rápido. Debes añadir o mejorar el contenido de tu página con cierta frecuencia para que tu sitio web no se quede obsoleto. De esta forma, si estas actualizado, tendrás más tráfico en tu página y estarás mejor posicionado a la hora de la búsqueda.


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6. Promociona tu página en Redes Sociales: Una vez que tienes tu página web, es importante que te des a conocer para que la gente sepa de tu existencia y del contenido de tu web. Para ello, una forma fácil, rápida y gratuita es crear una cuenta en facebook, twitter, instagram...y compartir alguna noticia, descuento, promoción, etc. de tu página web. Debes hacerlo con frecuencia para obtener más seguidores y así conseguir más tráfico. Una forma de fidelizar con el usuario es interactuar con él, resolviendo dudas, contestando a los comentarios...hacerle sentir especial y que vea que te preocupas por él. Esto puede ser muy beneficioso ya que recomendará tu página web.


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jueves, 11 de diciembre de 2014

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS & LAS VIDEOCONSOLAS

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:

1.INTRODUCCIÓN

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el final de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el Eniac (1946). Los primeros intentos por implantar programas lúdicos (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse.


El reflejo más inmediato de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120.000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.

Al igual que ocurrió con el cine y la televisión, el videojuego ha conseguido alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico. Nació como un experimento en el ámbito académico y ha logrado establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un gran impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos como un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar sus propias historias.



2.ANTECEDENTES


Durante la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto al experto en computación estadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos científicos señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante para dirigir todos sus esfuerzos de investigación. En 1949 Shanon presentó en una gran convención de Nueva York (Programming a Computer for Playing Chess) muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez. Turing, junto con D.G.Champernowne, ya había escrito en 1948 un programa de ajedrez que no pudo ser implantado porque no existían ordenadores con la potencia suficiente para ejecutarlo, pero en 1952 probó su programa simulando los movimientos de la computadora. El programa perdió una primera partida pero ganó la segunda contra la esposa de Champernowne y sentó las bases prácticas de los programas de ajedrez modernos.


Tras la desaparición de Alan Turing otros investigadores continuaron sus trabajos , implantando nuevos programas de ajedrez y otros juegos más sencillos. En 1951 el australiano Jonh Bennet, un trabajador de la empresa Ferranti, presentó en una feria británica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que se había ispirado en el Nimatron (una máquina electromecánica presentada once años antes).La máquina generó muchísima aceptación pero fue desmontada por Ferranti para utilizar sus piezas en otros proyectos más serios.
 
                                                                                                                                                                                                                                 
Otro juego que se había implantado temporalmente era el de las tres en raya , que Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la Universidad de Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. Oxo incorporaba gráficos muy similiares a los actuales. Solo fue mostrado a unos pocos estudiantes de la Universidad pero es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia.






3.PRIMEROS VIDEOJUEGOS


                                                        .TENNIS FOR TWO


A pesar de todos los avances, en 1958 el concepto de videojuego  todavía resultaba engañoso. El Nimrod de Bennet era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera de los talleres de ingeniería y de las universidades. Pero William Higinbotham, un ingeniero norteamericano, presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak.  El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manajaba con grandes controladores . El aparato tuvo un enorme éxito, pero en 1959 fue desmantelado para usas sus piezas en otros proyectos. Higinbotham es considerado por muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos.






La década de 1950 fue una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una pérdida de tiempo. El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero , pero permanecía dentro del aspecto académico y muy lejos del campo del entretenimiento. Pero la idea de que los ordenadores solamente servían para fines serios llegaba a su fin.


                                                                                    SPACEWAR!


En el Instituto de Tecnología de Massachussets existía un club de estudiantes que compartía su pasión por los ordenadores y cuando el primer PDP-1 (Programmed Data Processor :fue la primera minicomputadora) llegó al Instituto, tres de los miembros del club se reunieron para decidir que hacían con él. Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Rusell decidieron que harían un juego y desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del Instituto de Tecnología de Massachussets. Se distribuyeron varias copias del juego para demostrar la capacidad del nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie. A pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo ni se plantearon su comercialización, ya que requería de una plataforma hardware que costaba 120.000 dólares. El juego acabó siendo una de las ideas más copiada en la historia de los videojuegos y de  él se hicieron numerosas versiones posteriormente, como por ejemplo las incluidas de serie en  las famosas consolas domésticas de Atari y Magnavox ( de las que hablaré más adelante).





LA "BROWN BOX" DE RALPH BAER




En 1966 Ralph Baer (diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa que trabajaba para el ejército) reconsideró una idea que había abandonado años atrás : un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador cn su aparato. Aprovechándose de su situación en la empresa, Baer comenzó a diseñar su aparato en secreto por miedo a que su idea pudiese ser considerada poco seria por sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rush, siguió trabajando en el proyecto hasta marzo de de 1967 que terminaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos como el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos.Con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su màquina a Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates. Campman se interesó por la propuesta y ofreció 2.000 dólares y cinco meses a Baer para que termina su proyecto, una cantidad insuficiente pero que hacía oficial el trabajo de Baer. Su Brown Box, como lo llamaba Baer tuvo un efecto mucho menor en otros cargos de la empresa pero a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo la atención de TelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders. Tras unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo y las ideas de Baer cayeron en el olvido.







4.LAS PRIMERAS MÁQUINAS RECREATIVAS (DÉCADA DE 1970)


                                    GALAXY GAME: LA PRIMERA MÁQUINA ARCADE DE LA HISTORIA


A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para los salones recreativos. Pero el precio del hardware que se necesitaba para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones podían permitirse. Cuando apareció en el mercado el nuevo PDP-11 Pitt pensó que tenía la oportunidad de construir su máquina y junto con Hugh Tuck, un amigo del High School construyeron un prototipo. En 1971 formaron Computer Recreations, Inc., para construir una versión de Spacewar! que funcionara con monedas.Después de tres meses y medio de trabajo terminaron la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa por Galaxy Game. El invento tuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida no resultaba rentable, por lo que construyeron una segunda versión de la máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho consolas a la vez, amortizando así los gastos. La máquina fue instalada en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979.


                                                          COMPUTER SPACE: LOS INICIOS DE ATARI


Nolan Bushnell también había descubierto Spacewar! durante sus días de estudiante en la Universidad de Utah, pero Bushnell si tenía un interés genuino en el negocio del entretenimiento y unido a sus altos conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica le llevó a la misma idea que había tenido Bill Pitts: introducir Spacewar! en los salones recreativos del país podría aportar una gran cantidad de beneficios. Pero poner en práctica la idea era complicado. En 1968, cuando Bushenell trabajaba de ingeniero para Ampex, se dio cuenta de la salida al mercado del Data Nova, un computador que costaba únicamente 3.995 dólares, y enseguida pensó en usarlo para poner en práctica su ida.Junto a Ted Dabney, otro ingeniero de Ampex, construyó un primer prototipo, pero el computador resultó demasiado lento y en 1970 abandonaron el proyecto. Bushnell y Dabney decidieron construir una nueva máquina dedica exclusivamente a ejecutar el programa. Este nuevo aparato no poseía CPU, porque era un componente demasiado caro en esa época, sino que usaba componentes discretos fabricados por ellos mismos así como un aparato estándar de televisión en blanco y negro como monitor. En el verano de 1971 Bushnell y Dabney se se asociaron bajo el nombre de Syzygy Engineering para presentar su prototipo a Nutting Assotiates, una empresa que comercializaba un aparato electrónico de preguntas y respuestas, entre otros productos. Nutting se encargó de la fabricación de un primer modelo, usando una carcasa de diseño futurista. En noviembre de 1971 (dos meses después de que Pitts y Tuck hubiesen instalado su primer prototipo), el primer Computer Space se instaló en el bar Dutch Goose, cerca del campus de la Universidad de Stanford y obtuvo un éxito inmediato entre los estudiantes, animando a Nutting a fabricar en serie el aparato. Pero cuando las primeras unidades de Computer Space se pusieron en funcionamiento en bares y salas de juego, no consiguieron el éxito esperado. El sistema de control y el objetivo de las partidas era muy complicado para el público no universitario, con lo que sus creadores solo recibieron 250 dólares por su trabajo. Bushnell y Dabney finalizaron su contrato con Nutting Associates y el 27 de junio de 1972, por problemas de derechos de autor , cambiaron el nombre de su empresa por el de Antari.




VIDEOCONSOLAS:

1-PRIMERA GENERACIÓN


                           MAGNAVOX ODISSEY, LA PRIMERA VIDECONSOLA DE LA HISTORIA(1972)

En enero de 1968, Ralph Baer se había hecho con la primera patente por sus conceptos sobre sus videojuegos, además, había continuado presentando su "Brown Box" a distintas compañías para su posible comercialización, entre ellas a RCA, General Electric, Zenith Sylvania o Magnavox, pero todas rechazaron su oferta. Pero en 1968, Bill Enders (exdirectivo de RCA que trabajaba para Magnavox y que había quedado impresionado con las primeras demostraciones de Baer), convenció a otros directivos de la empresa para que dieran una oportunidad a Baer. Tras una segunda demostración Gerry Martin, jefe de marketing de la división de la televisión de la firma, quedó convencido y se hizo cargo del proyecto. Magnavox firmó un acuerdo con Sanders Associates (la empresa para la que trabajaba Baer y sus colaboradores) y en marzo de 1971 se aprobó definitivamente la fabricación del producto. En 1972 comenzó la fabricación de la recién bautizada Manavox Odyssey en una fábrica de Tennesse y poco después la firma presentó la nueva máquina a la prensa y a sus distribuidores.Al mismo tiempo se presentó  el primer accesorio de la máquina, un rifle de plástico de buena apariencia, y diez juegos adicionales vendidos por separado. Pero Magnavox cometió una serie de errores de marketing: por un lado el anuncio de television daba la impresión de que la consola sólo se podría usar con un aparato de televisión de la misma marca, lo que no era cierto; por otro lado, la distribución se limitó a las franquicias de Magnavox, lo que limitaba el numero de clientes potenciales. Aun así, se consiguieron vender 130.000 unidades en la campaña de navidad, todo un éxito, que atrajo la atención de numerosos emprendedores, entre ellos Nolan Bushnell.




únicamente dibujaba un punto móvil y barrras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.




2-SEGUNDA GENERACIÓN

                                                                                              ATARI 2600
                                                                                  
L Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en la primera en tener éxito y la tercera que utilizaba cartuchos intercambiables. Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 126 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.




ODYSSEY 2/VIDEOPAC G7000



Videoconsola  lanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey.Entre sus mejoras caben destacar una mejora gráfica (128x64x16 colores), los juegos siguen estando presentes en cartuchos de entre 1 y 8 kb, y cuenta con 2 mandos de juego de 8 direcciones con un botón





GAME AND WATCH


Era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo en 1981 . Poseían un único juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, entre otros.





ATARI 5200


 Fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. El chip de gráficos es mejorado y varias características únicas como una computadora con 16k diseñada específicamente para juegos, es prácticamente igual que los arcades de la época. Se estima vendieron alrededor de 1,5 millones de consolas. Por esto, es muy buscada entre los coleccionistas actualmente.




ZX SPECTRUM

El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.

En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los 80. Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos recursos en comparación con la competencia. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade.



COMMODORE 64

Era uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con cátalogo de juegos muy extenso, desarrollada por Commodore International en agosto de 1982. Tenía el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Salieron juegos como Teste Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion...



MSX


MSX es un  microordenador de 8 bits comercializado durante los años 80 y principio de los años 90. Fue definido por Kazuhiko Nishi y presentado el 27 de junio  de 1983 en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico.
Tuvo además éxito en Europa (España, Francia y Países Bajos), Brasil, Chile, Argentina  y la Unión Soviética, donde el ministerio de educación compró miles de unidades para equipar escuelas. Es prácticamente desconocido en Estados Unidos  y pese a verse al principio como una amenaza para el liderazgo británico en el mercado europeo, registra unas pobres ventas en el Reino Unido.
Fue un intento de unir bajo un mismo estándar a todos los fabricantes, de modo que se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips y de que el software y hardware de base cumpliesen con una serie de requisitos que garantizaran que los programas escritos para el estándar funcionarían correctamente en cualquier ordenador. Los fabricantes podían añadir expansiones a su gusto para atraer a la clientela (Yamaha es quizás el mejor exponente, con equipos que se comercializan como instrumentos musicales). Aunque la mayoría de fabricantes son japoneses, hay documentados 122 fabricantes de hardware de todo el mundo que desarrollaron algún tipo de equipo o periférico MSX. Algunos de los más destacados fueron CanonCasioPanasonicPhilipsSonyToshiba y Yamaha. Varios más, como Amstrad, se adhieren a la norma pagando la cuota y quedando a la espera de cómo se desenvuelve la primera generación; su fracaso en el mercado estadounidense y británico (dos de las tres mecas del videojuego por entonces) les hace desistir. Inició sagas tan populares como Bomberman, Metal Gear, Dragon Quest, Final Fantasy...pertenecientes a la empresa Konami. Su microprocesador Z80 fue muy utilizado en los ordenadores domésticos de la época tales como Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 128 y actuó como procesador secundario en las Game Boy.




AMSTRAD CPC

Amstrad CPC fue una serie de ordenadores personales de 8 bits producidos por Amstrad durante la década de los 80 y a principios de la década de los 90. Las siglas CPC anunciaban un ordenador personal en color (Color Personal Computer).
La primera máquina, el CPC 464 fue presentada en 1984. Fue diseñada para ser un competidor directo al Commodore 64 y al Sinclair  ZX Spectrum. La gama CPC tuvo mucho éxito, más de 3 millones de equipos fueron vendidos durante la vida útil de la máquina.
La serie disponía de un total de seis modelos: CPC464CPC664 y CPC6128 fueron competidores de éxito en el mercado europeo de los ordenadores domésticos. Los modelos 464plus y 6128plus fueron actualizaciones hardware que prolongaban el ciclo de vida de estos sistemas pero tuvieron menos éxito, al igual que la consola de juegos GX4000.
Externamente, lo que más distingue a la máquina de Amstrad es la consola (teclado) negro mate con las esquinas agudas y una forma rectangular.  También era posible utilizar el monitor como pantalla de televisión con un convertidor de TV opcional.



3-TERCERA GENERACIÓN

                                                                       NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (NES)

Es una videoconsola de 8 bits lanzada por Nintendo en 1985. Fue la primera consola de Nintendo y supuso un auténtico boom ya que vendió mas de 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas del Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.



ATARI 7800

Fue desarrollada durante el año 1986 y fue la sucesora de la consola Atari 5200. Podía producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar, y compatibilidad con la popular Atari 2600.




SEGA MASTER SYSTEM


Es  una videoconsola de 8 bits basada en cartuchos, que fue producida por Sega en 1986 para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil,ya que era más pobre gráficamente,  la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Su cese de producción fue en 1996.



4-CUARTA GENERACIÓN


                                                            SEGA MEGA DRIVE (GÉNESIS)


En 1988 Sega lanzó la sucesora de la Master System. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. Fue la reina de su época, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo. El público no le prestó mucha antención hasta que apareció el videojuego Sonic the Hedgehog.




ATARI LYNX


La Atari Lynx fue una videoconsola pórtatil de 16 bits producida por Atari. Fue lanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color. Aunque era superior a la Game Boy  y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías.
La capacidad de los cartuchos era de 128KB. Era retroiluminada, y contaba con sonido estéreo.



GAME BOY

Game Boy es una consola portatil alimentada con pilas y comercializada por Nintendo en 1990. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco , alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris  las ventas se dispararon. Lo negativo de ella fue la duración de las pilas y su gran tamaño pero con la llegada de su sucesora mejoraría.



NEO GEO

Neo-Geo es el nombre de un sistema de entretenimiento avanzado de  16 bits basado en cartuchos para arcade,  así como videoconsolas  para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS(Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, (Sistema Avanzado de Entretenimiento).
Juegos populares como Fatal FurySamurai Shodown y principalmente Metal Slug y KOF se publicaron y formaron parte de este sistema.
Actualmente, la misma empresa ha anunciado la versión portátil de este sistema llamado Neo Geo X, que fue lanzado el 6 de diciembre de 2012. Dando novedad a este sistema después de mucho tiempo.





PC ENGINE / TURBOGRAFX

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada por primera vez en Japón  por NEC el 30 octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano  a finales de agosto de 1989 con el nombre deTurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" se cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron lanzadas pocas unidades en ese mercado.

La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla.

SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (SNES)


Es la segunda videoconsola  de sobremesa de Nintendo  y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive  durante la era de 16 bits.Se puso a la venta en 1991. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, Su CPU no era la más rápida, per sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo , teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country.




5-QUINTA GENERACIÓN


ATARI JAGUAR


Es una videoconsola introducida en 1993.Fue la última videoconsola lanzada al mercado por Atari. Fue un fracaso en ventas por culpa de un mal marketing y por un escaso repertorio de juegos. A pesar de que las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. Utilizaban cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salio a la venta su unidad de CDs (fue el último esfuerzo de la compañía).





AMIGA CD32


AmigaCD32 fue la primera videoconsola  de 32 bits con CD-ROM en Europa. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para este formato, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga.





SEGA SATURN

Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega en 1995, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Megadrive. Era una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más..



PC-FX


Es la sucesora de la PC Engine de NEC (Turbografx) lanzada en Japón en diciembre de 1994. Al contrario que la Turbografx sólo utilizaba CD. Su diseño era muy llamativo porque tenía la forma de una torre de ordenador en vertical. Una de sus características más interesantes fueron sus tres puertos de expansión, bastante nuevo en el mundo de las consolas pero que incrementó su precio sin ofrecer mucho a cambio.




VIRTUAL BOY

Virtual Boy fue la tercera videoconsola de Nintendo, lanzada en 1995. Nos encontrábamos ante el primer sistema de realidad virtual doméstico ya que generaba gráficos 3D reales mediante el sistema parallax (empleado en Nintendo 3DS). Su permanencia en el mercado fue sólo de 6 meses debido a la mala aceptación de su sistema 3D rudimentario.




PLAYSTATION (PS1)


PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se trató de una máquina muy potente, que supo usar muy bien el soporte en CD dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían utilizado. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad.  Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005.



NINTENDO 64


La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Tiene un procesador de 64 bits.  El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control , los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak..Su producción cesó en 2003.



GAME BOY POCKET

La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica en blanco y negro. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en "verde y negro" a un auténtico display "blanco y negro", mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público.



GAME BOY COLOR


Game Boy Color es una videoconsola pórtatil de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy .Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance (que Nintendo decidió seguir mejorando). Por este retraso de lanzamiento sacan a la venta una consola no pensada, la Game Boy Color.Una particularidad de esta consola, es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy.Además se le mejoró el hardware con mayor resolución en los gráficos y velocidad, pero era inferior a sus contemporáneos cmo Neo Geo Pocket e incluso consolas antiguas como Atari Lynx.




6-SEXTA GENERACIÓN 
DREAMCAST


Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft en 1999. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos.Se detuvo su producción en marzo de 2002 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.
Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en tener un módem incorporado para jugar on-line. Su diseño fue enfocado para el juego en línea, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.




PLAYSTATION 2(PS2)


Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su ultimo titulo fue Pro Evolution Soccer 2014.
También es la consola tanto portátil, como de sobremesa más vendida de la historia.Su gran aliciente fue el lector de DVD. Además de su gran potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, También fue igual de pirateada que su predecesora.



GAME BOY ADVANCE (GBA)

Es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.
Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el sofware escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color. Sus capacidades son sorprendentes: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal, de este modo la pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits contribuyendo el que tenga mas píxeles.





XBOX


Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Fue la primera en incorporar un HDD para salvar partidas y extras, lo cual fue su principal atractivo para comunidad homebrew.



NINTENDO GAME CUBE


Fue la última videoconsola creada por Hiroshi Yamauchi ya que éste abandonó la empresa. y la primera de Nintendo para la sexta generación. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Fue descontinuada en 2008. Los grandes juegos que se pueden destacar son Resident Evil 4 y la saga Picmin. Poseía el hardware más potente de la época.



GAME BOY ADVANCE SP


Es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Es un rediseño de la Game Boy Advance, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad. Los cambios que presenta son carcasa plegable, pantalla iluminada y batería de litio recargable.



GAME BOY MICRO


Es una videoconsola portátil  desarrollada y fabricada por Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance. Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera (tiene dos tercios menos de peso que el iPod Mini). Es la última consola portátil que se lanzó con el nombre de "Game Boy" .Destaca la capacidad de reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad.



NINTENDO DUAL SCREEN (NDS)


 Es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonésNintendo, que fue creada en 2005 para suceder a la Game Boy Advance. Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y su rival directo fue la Playstation Portable. Fue la tercera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil. Otra innovación es la doble pantalla o el sistema de juego online. Actualmente la Nintendo DS es oficialmente la segunda consola de videojuegos más vendida de la historia. 




PLAYSTATION PORTABLE (PSP)

Sale al mercado en el año 2005 y es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado.



7-SÉPTIMA GENERACIÓN

        XBOX 360

Es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Es mucho más potente y ahora basada en una CPU multi-core de lamano de IBM. Halo 3 fue uno de sus videojuegos más esperados y espectaculares.



WII

Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada en 2006. La consola prescinde de cables, usando una banda de infrarrojos instalada en el televisor. La idea está en que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia es la más modesta de su generación, ya que le da más importancia a su forma de juego.



PLAYSTATION 3 (PS3)

Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony. Sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Posee altas capacidades técnicas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola. Incorpora el último avance en almacenamiento, el Blu-ray.



8-OCTAVA GENERACIÓN


NINTENDO 3DS


Videoconsola portátil de Nintendo que fue lanzada en 2011. Su principal característica es la capacidad de reproducir imágenes en 3D sin necesidad de usar gafas. Debido a su elevado precio de salida las ventas fueron pésimas pero tras una rápida rebaja 3DS consiguió superar en 8 meses las ventas del primer año de Nintendo DS.



PLAYSTATION VITA (PS VITA)


Videoconsola portátil creada por Sony en 2012. Salió mas tarde al mercado que la 3DS, por lo que le cuesta comenzar a vender a pesar de poseer especificaciones técnicas superiores a la de Nintendo. Sus novedades mas atractivas son pantalla multitáctil y una potencia gráfica superior a PS3.


WII U


Es la sexta consola de sobremesa creada por Nintendo  y sucesora de Wii. La consola fue lanzada en 2012. Wii U es la primera consola en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, 





XBOX ONE


Es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft.Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo.




PLAYSTATION 4 (PS4)

Es la cuarta videoconsola del modelo Playstation y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue en 2013. Una de sus características de hardware es que incluyen 8 GB de memoria unificada, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.









FUENTES: GOOGLE, WIKIPEDIA Y TARINGA!